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Bienvenue sur le site dédié à notre projet amateur : Heavenly Fallen For You, développé sur RPG Maker XP.

 

 

menu

Le menu présentera un certain nombre d'options basiques (Objets, Equips, Statut, Formation, etc...) qu'il est sans aucun doute inutile de décrire ici. Cette section est là pour expliquer les spécificités du menu.

intersection

menu_screen

Screen-Menu-Obj

Sur la page principale du menu, un certain nombre de raccourcis sont présent :

ico_headIcone de Placement :
En dessous de la tête de chaque personnage se trouve un icône déterminant son placement en combat.

ico_equipGestion d'équipement :
Permet d'accéder à l'équipement du personnage.

ico_statGestion des caractéristiques :
Permet d'accéder aux caractéristiques du personnage.

ico_skillGestion des capacités :
Permet d'accéder aux capacités du personnage.

ico_aiGestion de l'I.A. (Intelligence Artificielle) :
Permet de configurer les paramètres d'I.A. du personnage.

ico_man_aiActivation de l'I.A. :
Permet d'activer ou non l'I.A.

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L'I.A. permet de prédéfinir un certain nombre de paramètres (listés ci-dessous) permettant d'automatiser les actions du personnage pendant le combat.

Consomation de la magie : 0 à 100
Détermine le pourcentage maximum de points de magie utilisés par l'I.A..

Utilisation des Furies : ON / OFF
Permet ou non l'utilisation de Furies par l'I.A..

Soins Auto. : 0 à 100
Détermine à partir de quel pourcentage le personnage essayera de se soigner.

Soins en dépit des points de magie : ON / OFF
Soigne ou non même si la limite d'utilisation des points de magie fixée est dépassée.

Priorité de soin : Soi-même / Le plus faible
Détermine la cible prioritaire des soins.

Priorité d'attaque : Le plus fort / Le plus faible / Libre choix
Détermine le monstre que le personnage attaquera en premier.

Cible des améliorations : Perso 1 / Perso 2 / Perso 3 / Le plus fort / Le plus faible / Libre Choix
Détermine qui sera la cible des améliorations lancées par le personnage.

Lancer les améliorations en début de combat uniquement : ON / OFF
Détermine ou non si le personnage lancera des amélioration uniquement en début de combat.

Il sera enfin possible de paramétrer trois actions de base (Coup normal/rapide/puissant, Défendre ou Esquiver) ; trois actions supportives (sort d'amélioration, sort de soin ou objet) et trois capacités (magie/technique) ainsi qu'à quels pourcentages ces dernières seront utilisés par l'I.A. (qui utilisera exclusivement ces actions).

 

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Date de création du projet mars 2007